Démarche administrative         |          Pourquoi choisir le Raspberry Pi ? 

 

Afin de mieux servir les administrations, les établissements d'enseignement ou encore les collectivités, KUBII vous propose le paiement par mandat Administratif.

 

Ce mode de paiement est uniquement réservé aux établissements relevant de la comptabilité publique (Universités, Ecole, Mairie, CNRS, Conseil Général, Ministère…).

 

Vous répondez à ces critères ? Voila pour vous la démarche à suivre pour commander sur KUBII :

 

1. Editez un bon de commande par votre établissement selon les articles qui vous intéressent ainsi qu'un devis ou autre document similaire.

2. Tamponnez et signez le bon de commande.

3. Envoyez le bon de commande par mail à l'adresse : adm@kubii.fr

4. L’expédition des produits prendra effet dès la réception et la validation de l’ensemble des documents.

5. Le paiement s'effectue sous 30 jours après réception de la marchandise.

 

 


 

Infos complementaires :

 

KUBII 

46 48 Chemin de la Bruyère 69570 Dardilly 

SIREN : 80814031300020

TVA INTRA / FR 04 530 189 646 

FAX / 0972128034 

CODE APE / 6201Z

 


Plus d'informations :

 

Si vous avez la moindre question, merci de prendre contact avec nous :

Service Mandat Administratif

adm@kubii.fr

 


Raspberry Pi : la framboise couteau suisse

 

L’intérêt que peuvent porter les établissements public ou d’enseignement au Raspberry Pi paraît tout naturel puisque en plus de sa petite taille et de son prix réduit, celui-ci est une véritable base de travail multifonctions. Le Raspberry Pi peut en effet servir à divers usages :

 

  • Programmation / informatique 
  • Micro-technologie / micro-informatique
  • Réalisations de programmes et applications (initiation ou projets plus poussés)
  • Initiation et découverte de nouveaux systèmes d’exploitation (Linux, Raspbian, etc.)
  • Domotique et/ou robotique
  • Accès à l’informatique pour tous à des coûts réduits
  • Possibilité de réalise de nombreux projets à moindre coûts et de façon ludique (mur d’images, robots, logiciels, bornes interactives, jeux vidéo, systèmes domotiques, etc.)

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